Recolecto y organizo datos
Para saber lo que el grupo piensa, se pregunta a todos y se anota cada respuesta.
Cuando queremos saber algo del grupo, hacemos una pregunta a todos por igual y anotamos cada respuesta con una marca (un palito). Para contar rápido, los palitos se agrupan de 5 en 5: cuatro palitos parados y el quinto cruzado, así ||||̸. ¡Un paquete vale 5!
La encuesta del aula
El aula de Claudio responde su pregunta uno a uno. Cada mano levantada manda un palito a la fila de su equipo. ¡Cada quinto palito cruza el paquete!
- Toca "Llega una respuesta" y mira a qué equipo le suma un palito.
- Cuando un equipo junta 5 palitos, el quinto cruza el paquete: ese paquete vale 5.
- Para contar rápido: cuenta los paquetes de 5 en 5 y suma los palitos sueltos.
- Reto: toca "Total por equipo" y mira cuántos votos lleva cada uno.
Un dato es una respuesta que recogemos. Para reunir datos hacemos una encuesta: la misma pregunta a todos. Cada respuesta se anota con una marca de conteo (un palito).
Cuando llegamos a 5, el quinto palito se pone cruzado encima de los otros cuatro: así se forma un paquete de 5. Para contar el total, vamos de 5 en 5 por los paquetes y luego sumamos los palitos sueltos. Por ejemplo: 2 paquetes y 3 sueltos = 5 + 5 + 3 = 13.
Lo ves todos los días en RD
Cuando el profesor de Educación Física cuenta cuántos van a jugar vitilla y cuántos baloncesto, hace una mini encuesta. En el colmado, doña Carmen apunta con palitos cuántos panes vende. ¡Y cuando votas por el sabor de helado del paseo, eso también es recolectar datos!
El Licey tiene 2 paquetes de 5 y 3 palitos sueltos. ¿Cuántos votos tiene?
Las Águilas tienen 12 votos. ¿Cuántos paquetes de 5 y cuántos palitos sueltos quedan?
Lee con atención y elige la respuesta correcta. Si te equivocas, intenta de nuevo: debes acertar para ver los pasos.
¿Listo para el reto?
Tu nota final del tema es el promedio entre el quiz teórico y el práctico. Necesitas 80% para superar el tema.
Represento e interpreto datos en tablas
La tabla ordena lo contado: cada fila un equipo, cada número su cantidad.
Una tabla guarda los datos en orden: en cada fila va un equipo y a su lado el número de votos. Leyendo la tabla sabemos quién tiene más, quién tiene menos y cuántos votaron en total (sumando todas las filas).
La tabla de la pizarra
Los palitos de la encuesta se mudan a una tabla limpia. Toca las preguntas y mira cómo se encienden las celdas que las responden.
- Mira la tabla: cada fila es un equipo y al lado va su número de votos.
- Toca "¿Quién tiene más?" y la fila mayor se ilumina.
- Toca "Total de votos": se suman todas las filas y brilla el total.
- Reto: con la tabla, di quién tiene más, quién menos y cuántos votaron en total.
Una tabla de datos tiene dos columnas: la del nombre (el equipo) y la del número (sus votos). Cada fila junta un equipo con su cantidad.
8 + 5 + 6 + 3 = 22 votos
Con la tabla respondemos preguntas: el mayor es la fila con el número más grande; el menor, la del número más chico. "Cuántos más" es una resta: si el Licey tiene 8 y las Águilas 5, el Licey tiene 8 - 5 = 3 más. Si un número se borró pero sabemos el total, lo recuperamos restando los demás del total.
Lo ves todos los días en RD
La tabla de posiciones de la Liga de Béisbol es una tabla de datos: cada equipo en su fila, con sus juegos ganados al lado. La libreta de notas de la maestra también es una tabla. ¡Y el menú del comedor con los precios es una tabla que lees todos los días!
En la tabla: Licey 8, Águilas 5, Estrellas 6, Toros 3. ¿Cuántos votaron en total?
Votaron 20 niños. La tabla dice Licey 7, Águilas 5, Estrellas 4 y los Toros están borrados. ¿Cuántos votos tienen los Toros?
Lee con atención y elige la respuesta correcta. Si te equivocas, intenta de nuevo: debes acertar para ver los pasos.
¿Listo para el reto?
Tu nota final del tema es el promedio entre el quiz teórico y el práctico. Necesitas 80% para superar el tema.
Pictogramas
El pictograma dibuja los datos con figuritas, y la clave dice cuánto vale cada una.
Un pictograma muestra los datos con figuritas (gorritas, pelotas…). La clave dice cuánto vale cada figurita. Si cada gorrita vale 2 votos, para leer una fila cuento las gorritas y multiplico por 2. ¡Una media gorrita vale la mitad de la clave!
El mural de gorritas
Los votos se vuelven mural: una fila de gorritas por equipo. Cambia la clave y mira cómo se redibuja el mural ante tus ojos.
- Mira la clave: dice cuánto vale cada gorrita.
- Para leer un equipo: cuenta sus gorritas y multiplica por la clave.
- Cambia la clave a "cada gorrita = 1" o "= 2" y mira cómo cambia el mural.
- Reto: cuando un número es impar, aparece media gorrita (vale la mitad).
Un pictograma es una gráfica de figuritas. Tiene tres partes: el título (de qué trata), las filas de figuritas (una por equipo) y la clave (cuánto vale cada figurita).
4 gorritas → 4 × 2 = 8 votos
Para leer: cuento las figuritas de la fila y multiplico por la clave. Para construir: divido los votos entre la clave para saber cuántas figuritas dibujar. Si los votos son impares, dibujo una media figurita al final (vale la mitad de la clave). Cuidado: ¡contar cada gorrita como 1 cuando la clave dice 2 es el error más común!
Lo ves todos los días en RD
En el periódico, las gráficas de figuritas muestran cuántas medallas ganó RD: cada medallita vale varias. En la escuela, el cartel de asistencia con estrellitas es un pictograma. ¡Hasta los corazones de "me gusta" en los videos son figuritas que cuentan!
Clave: cada 🧢 = 2 votos. El Licey tiene 4 gorritas. ¿Cuántos votos tiene?
Clave: cada 🧢 = 2 votos. Las Estrellas tienen 7 votos. ¿Cuántas gorritas dibujo?
Lee con atención y elige la respuesta correcta. Si te equivocas, intenta de nuevo: debes acertar para ver los pasos.
¿Listo para el reto?
Tu nota final del tema es el promedio entre el quiz teórico y el práctico. Necesitas 80% para superar el tema.
Gráficas de barras
La gráfica de barras levanta una columna por equipo: la más alta gana a simple vista.
Una gráfica de barras sube una columna por cada equipo. Mientras más alta la barra, más votos. Con título arriba, los nombres abajo y los números al lado, cualquiera entiende quién gana sin leer la tabla.
Las barras de la pizarra
Los datos de la tabla se convierten en barras de colores sobre un eje numerado. ¡A la barra más alta se le ve la ventaja de un vistazo!
- Mira el eje numerado de la izquierda: dice la altura de cada barra.
- Cada barra sube hasta los votos de su equipo: la más alta es la ganadora.
- Toca "¿Quién va segundo?" y mira la segunda barra más alta.
- Reto: lee al revés: ¿cuántos votos marca una barra mirando el eje?
Una gráfica de barras tiene un eje con números (la altura), una barra por equipo, los nombres debajo y un título arriba. La altura de cada barra es su número de votos.
La más alta = la ganadora
Para leer una barra, sigo su tope hasta el eje y leo el número. Para saber quién va segundo, busco la barra que le sigue en altura a la más alta. "Por cuántos cuadritos" de diferencia es una resta entre las dos alturas. ¡Cuidado con dibujar una barra un cuadrito de más: cambia quién gana!
Lo ves todos los días en RD
En la tele, cuando muestran cuántos jonrones lleva cada pelotero, usan barras: la más alta es del líder. En la escuela, la gráfica de cuántos libros leyó cada curso son barras. ¡Y el termómetro del recaudo de la kermés sube como una barra!
La barra de las Estrellas llega hasta el número 6 del eje. ¿Cuántos votos tiene?
El Licey tiene 8 votos y las Estrellas 6. ¿Por cuántos votos gana el Licey?
Lee con atención y elige la respuesta correcta. Si te equivocas, intenta de nuevo: debes acertar para ver los pasos.
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Resuelvo problemas y decido con los datos
Los datos sirven para decidir: gana la opción con más votos, con razones.
Después de preguntar, contar y dibujar, llega lo más importante: decidir. La opción que más votos tiene es la elección justa. Y se defiende con una razón de datos ("porque tuvo más votos"), no con un gusto personal ("porque me gusta").
La gran decisión
Una nueva votación sobre la merienda del compartir, y la decisión al frente. Toca para ver quién gana y por cuántos votos.
- Mira la gráfica de la merienda del compartir: cada barra es una opción.
- Toca "Decidir": gana la barra más alta, con un sello en el mural.
- Toca "Por cuántos votos" y mira la ventaja sobre la segunda.
- Reto: a veces hay empate; entonces hay que pensar qué más preguntar.
El camino completo de los datos tiene cinco pasos: preguntar, contar, dibujar, leer y decidir. Para decidir, miramos la gráfica: gana la opción con la barra más alta.
Razón buena: "porque tuvo más votos"
La razón debe basarse en los datos: "el sancocho ganó porque tuvo 9 votos, más que todos". Una razón como "porque es mi favorito" no usa los datos. Si hay empate (dos opciones con los mismos votos), los datos no alcanzan: hay que preguntar otra vez o votar de nuevo entre las dos.
Lo ves todos los días en RD
Cuando el curso vota a dónde ir de paseo, gana el lugar con más votos: eso es decidir con datos. En las elecciones del país, gana quien saca más votos. ¡Y cuando la familia vota qué película ver, deciden igualito: con la mayoría!
Para la merienda votaron: sancocho 9, pizza 6, empanadas 5. ¿Qué se debe llevar y por qué?
El sancocho tuvo 9 votos y la pizza 6 (la segunda). ¿Por cuántos votos ganó el sancocho?
Lee con atención y elige la respuesta correcta. Si te equivocas, intenta de nuevo: debes acertar para ver los pasos.
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